赛尔号六巨头是哪六个?无论是一直坚持在船上的老赛尔,还是曾经下过船,而又决定重新上船的回归赛尔,都对“赛尔号六巨头"在目前版本的压制力所折服,赛尔号发展至今也有十三年之久了,在十三年里,变化肯定是非常大的,但是对于回归玩家,对于一直在玩的平民玩家,都还是十分友好的设置了“六巨头”,只要有它们,那么游戏中基本上所有BOSS都能够轻松的拿下,那么这六巨头都是谁呢,和小编一起来了解一下吧
艾欧丽娅
专属魂印【娅】造成的伤害提高50%,自身体力低于对手时额外提高25%,同时吸取对手200体力;攻击无视对手能力提升并有50%附加攻击伤害50%固伤(所有对战有效);
因为魂印的增伤效果开局最高可高达75%,已经可以算是100%触发了,毕竟艾欧的上场正常情况下是最多超不过两个回合就会被劝退。如果没有引爆、减伤以及护盾的铺垫,最高的上限是她只能作为红伤脆皮强攻手。
【有女初长成】必中;20%的几率伤害为5倍,未触发则下次翻倍几率额外提升15%且伤害提升变为6倍;给对手造成伤害时,伤害数值的50%恢复自身体力;当前赛尔号唯一一个有着轻松破万的翻倍红伤技能。单凭这个技能搭配魂印,作为基础精灵艾欧丽娅当之无愧是PVE中的T0选手。
幻境界皇
专属魂印【镜】首回合受到攻击伤害减少35%,之后每回合受到攻击伤害减少量增加15%,最高65%;攻击造成伤害的50%恢复自身体力,若打出致命一击则造成伤害的100%恢复自身体力(Boss有效);
作为入手第二快的精灵,幻境界皇也是一个以魂印为主,搭配技能来稳定成型站场的精灵,最高可稳定65%的减伤,大大的让幻境在BOSS强化状态下稳定生存和技能续航。是当前赛尔号少有稳定靠PP续航瞬的精灵。
【精神幻灭】先制+3;消除对手能力强化状态,消除成功回复自身全部体力;未击败对手则自身下1次攻击必定致命一击;第五是必中,先三非必中,所以遇到部分BOSS要轮着输出。大多数情况遇到BOSS你打不过不要紧,只要能一直打先3靠暴击稳定回血、站场,完全可以凭瞬杀特性耗死BOSS。
王之哈莫
专属魂印【真】满体力时受到的伤害降低75%,体力每降低10%,减伤效果降低15%。每回合开始时若体力高于对手则免异常;若体力低于对手则回合结束时恢复最大HP的1/3(所有对战有效);
作为老牌PVE精灵,王之哈莫在2016年就已经创出名声,如果你进入赛尔号之前都不太了解这个精灵的重要性,那么你的游戏体验必定是极其曲折的。尤其是那些一键圣谱、一键活动精灵的玩家,在没有保底之前你才能体验没有王哈的痛苦。
因为魂印优势,精灵本身站场能力很强。作为三巨头中最早,也是实力最稳定的一只精灵。高体王之哈莫是所有PVE关卡必备精灵,现在为什么因子关锁三巨头,其实很简单,三巨头如果投入的话,三只做主C就可以单通三关。
【王·龙子盛威决】必中;攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通);每次命中对手还会降低对手下只出战精灵最大HP的13%,最多降低52%;自身每处于一种能力提升状态,此技能威力提升30;核心技能,凭借绿火将长期适用。
纳西斯
专属魂印【纳】回合开始时,若自身处于能力提升状态则当回合使用的攻击技能威力提升50%;自身受到攻击时50%的几率降低200点攻击伤害,未触发则回合结束时恢复自身300点体力(boss有效)
现在这个精灵是新手精灵,后期说不定还会回归。之前登场过一次,但是有的玩家可能并没有参与过活动并无法获取,但作为一个PVE精灵而言,淘米在布局上必然是让玩家都能获得。
魂印绑定绿火效果,这就说明任何技能,包括技能石在内的增伤都是可以用的,而且效果丝毫不减。第二条保证生存,受击减免额定伤害,未触发补偿回血。平民玩家单索比斯配合绿火完全可以两回合打出优势,攻体刷法保证正常站场和输出。
四九圣尊
专属魂印【九】自身体力高于对方则造成伤害增加49%,自身体力低于对方则受到伤害减少49%;回合结束时吸取对方90点HP,每回合增加90点吸收量,最多吸取270点HP(PVP、PVE有效);
作为老牌PVE精灵,从主C到补刀,不是四九不能主C,而是现在快节奏BOSS关卡让四九做主C有些浪费,四九完全只需要打一招,就看你前几只精灵怎么预设了。续航战现在不适合四九,因为BOSS一旦有概率瞬、有粉,回合多只会增加劣势。
需要三回合才能稳定最高吸血状态,但现在大部分BOSS每回合附加≥300的粉,所以如果前几回合没有优势,现在实战不配合九九归心的回血,站场还是比较乏力的。但四九的定位,还是最强补刀。如果BOSS先制≤3,你最少可以打两个先3。
放在后面的原因,四九现在是不能全民得,虽然老玩家大部分有四九,但新手想要获取四九还是费劲。虫老头算是替代品,但虫老头的入手也不简单。
索比斯
专属魂印【黯】若被对手击败则清除对手强化状态且两回合内对手攻击伤害减半;
仅凭这一条魂印,就足可以奠定它在PVE辅助神宠的资格。消强带2回合减伤,有多少玩家没有引爆会在面对BOSS第一回合就开始头疼,尤其是先制>3的BOSS,快不过必定就得送,草王送盾,然后让下只精灵来消掉BOSS强化,从而为再下一只精灵提供稳定的输出环境。
可能大多数情况下,送草王接幻境是比较稳定的,毕竟幻境消强回满血,才能相当于是同起。但对于其他没有消强回血的精灵而言,它可能就只有一次机会。
但有了索比斯的话,不仅消强还叠加减伤,没有先手引爆的“贫民”玩家,现在还是得靠索咤公式来增强输出能力。有多只索比斯,可提供多输出手段。咤的暴击是延续到精灵的物理攻击,而非回合制,不会因为回合而消掉暴击效果。
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