原神八重神子索敌机制回退方案?这应该是原神开服以来最戏剧性的一位角色与调整结果了,八重神子,进入卡池爆料技能以前都觉得是米哈游最重要的角色之一,角色塑造的这么好,机制技能强度上肯定是能够与凌华掰手腕,而爆料技能并实装正式服以后,玩家的强度梦碎了,留下了真爱党试图用声音将碎掉的强度拼起来,经过一个版本的拼图,拼出了一个官方“负优化”的神子,让本就不富裕的她更加雪上加霜,在新版本的神子,因为官方自以为的优化而再跌一个档次,优化没几天便因为声音太大而不得不回退到之前的版本,这应该是游戏史上少见的回退角色强度的情况吧,下面是官方的公告,一起来看看吧
原神手游
- 类型:网络游戏
- 大小:136.40MB
- 语言:简体中文
- 评分:
就在刚刚,米哈游发布了一则公告【八重神子索敌机制修复回退说明】,巴拉巴拉了一大堆,重点就是三个,第一,八重神子的E技能“回退”,直接退回2.5版本的索敌机制。第二,玩家在4.6修复后,能够再拿100原石,在4.9之前领取。第三,除了八重神子外的其他索敌机制的优化不变,对于你们怎么看呢?
我的看法
首先,我是一名八重神子的玩家,最开始抽到神子的时候,我并不是很看好他的E技能,因为放置后会出现后摇,而且还需要链接图腾才能伤害最大化,虽然能够搭配阿贝多等后台角色有不错的AOE输出,但是实战效果并不如人意,因此我直接剑走偏锋,不主升八重神子的E技能,反而主升她的大招,圣遗物不选2+2,直接用绝缘四件套,同雷神的圣遗物一样,沙漏选择充能沙,主打大招伤害。
这样我就不用看她的E技能劈空气,同时,只需要放置3个E技能后,就能开大,然后范围雷伤,由于放置的图腾碎裂的伤害倍率比大招的基本倍率要高,因此8级大招的神子,大招的总体倍率其实已经超过2000%,不输当前版本的主流T0级主C。2.6版本更新后,我也是尝试了一下八重神子索敌优化后的E技能,还是继续劈空气,而且会遇到比较尴尬的场景。比如说持盾丘丘人和各种火把与建筑。
持盾丘丘人算上八重神子的克星了,假设八重神子的面前出现了3个敌人,持盾丘丘人在前,两个弓箭丘丘人在后,八重神子的E技能在2.6版本之前会随机攻击3个敌人,有概率直接打到后面两个弓箭丘丘人,但是2.6版本更新索敌优化后,八重神子的E技能却只能攻击持盾丘丘人,由于是法器角色,因此她的攻击会全部被格挡,然后就没有然后了,所以对于这次的E技能索敌回退,我觉得还有一点道理的。
玩家的看法:回炉重造?
很多玩家最先看到的应该是100原石的修复奖励,有了原石其实什么都好说【毕竟很多玩家都没抽八重神子】,对于索敌机制的回退,影响最大的还是拥有八重神子的玩家,一些神子的玩家更是直呼“建议别改回来了,直接回炉重造”,不过神子本身的定位偏向副C,E技能还是她的核心技能,因此玩家给出了4点合理的建议。第一,E技能随机攻击有HP并且不是无敌状态的敌人,这里的无敌状态要包含【持盾丘丘人】等离谱的魔物。
再来是取消或者降低E技能释放后的后摇,可以像魈一样连续释放【对于这点,其实八重神子开E后可以用闪避取消后摇,只不过操作比较繁琐,如果能够减少后摇,其实大世界的体验会比较好,这点建议我觉得挺不错】。第三是八重神子开大后刷新E技能的持续时间【这算是加强的建议,目前米哈游大概率是不会考虑的】。最后一点是神子释放E技能的瞬间造成伤害【同样是加强型建议,保持观望】
个人觉得玩家4点建议中的前面两点还是有可能实现的,后续的加强比较难,毕竟这可是大改一个角色,除非是3.0等大版本更新,才有可能实现。而且八重神子的核心问题,还是E技能图腾之间的索敌机制,比如1号图腾与2号图腾同时攻击一个魔物,结果这个魔物跑去了别处,1号打不到,2号能打到,此时就会出现1号劈空气,2号能正常攻击的情况,如果1号和2号处于相连的情况下,是否能够考虑将攻击传递或者合并呢?
以上就是全部内容啦,各位旅行者觉得这次的回退怎么样呢,一起讨论一下吧