王者荣耀游走位现状可谓是非常糟糕的,王者荣耀游走位、辅助位一直以来都是吃力不讨好的位置,吃着最少的经济、挨着最毒的打、还得去看视野、保护后排双C、没做好事情还得挨骂,前期没有经济支撑经常容易被拿一血,真的是太难了。策划也是早早地注意到了这个情况,之前调整辅助装目的就是为了辅助能够加快发育的节奏,但似乎没起到什么作用,这次策划又将再次调整,赶紧随小编一起来看看吧。
王者荣耀游走路优化方案
游走的体验问题可以归纳为三点:
1、局内经济低,成型慢。
游走各时期和其它分路的经济差距都很明显,前期为了不分队友经济已经做了很大的牺牲,到了中后期依旧追赶缓慢。全期过大的经济差难免会让游走玩家产生低人一等的感觉。
2、扛不住伤害,容易死并背锅。
由于缺少足够的装备支撑,辅助尤其是软辅在探视野、开团或者保护队友时很容易被快速击杀,进而可能被队友指责甚至举报。
3、团队作用感知不明显,系统也很少肯定我的贡献。
虽然兢兢业业地为团队做了大量开视野、保人、开团等工作,但很多时候队友并感知不到,系统也没有提供足够的呈现渠道。
游走牺牲了一部分的自身经济来服务团队,是队友最坚实的后盾,同时也是团队的战术核心,能为团队提供视野、保人和开团等作用,是连接所有位置的重要纽带。
但是目前无论从使用体验,还是团队认可度来说游走都存在着一些问题,我们希望能对此进行优化。
一、游走装降低购买价格
二级游走装和三级游走装的购买价格会统一下调100金币,帮助游走装更快成型,尽早发挥对团队的增益作用,也能让游走玩家有更多金钱去购买其他装备。
二、游击移除时间提前&恩赐时间延长
游击效果(不分队友钱和经验)移除时间从12分钟提前至10分钟。
恩赐效果的每3秒+4金币/经验变为每3秒+5金币/经验,持续时间从12分钟延后至15分钟,帮助游走英雄在中后期追赶经济。
三、游走装提升生命值属性
无论是哪种类型的游走英雄,生存属性都是相对重要的,因此我们在上调游走装属性的同时,也会拉近进攻向和生存向游走装的生存属性差异。
二级装属性调整:+400最大生命 → +500最大生命
三级装属性调整:+800最大生命 → +1200最大生命
生存向游走装的恩赐属性转化:每层20/40最大生命 → 每层15/30最大生命
即在三级游走装中,生存向的装备总共提升了200最大生命,进攻向的装备提升400最大生命。
四、形昭之鉴&星泉主动装易用性调整
这两件装备在使用过程中都不太方便,应用成本过高,本次会做一些调整。
形昭之鉴的生效范围:1000范围内所有敌人 → 1200范围内敌方英雄
形昭之鉴的冷却时间:如果没有命中目标,则返回50%冷却时间
星泉的目标选择调整:范围内血量最低的队友 → 范围内的队友(默认为血量最低)
五、聚焦高光时刻
局内新增辅助职业专属的高光事件,让辅助的高光表现更被大家所关注。
例如:【极限救援】当队友处于极低血量并受到多名敌方英雄攻击时,通过鲁班大师2技能快速离开战场化险为夷。
六、结算评分数据维度优化
新增辅助在游戏内未被发掘但对战局产生了实际贡献的数据维度:例如视野价值、为队友解控数、为队友套上并被实际消耗的护盾量等等,将其纳入单局评分的计算规则中。