原神夜兰对胡桃提升有多大 原神夜兰全面解析

来源:网络 | 更新时间:2022-04-01

  原神夜兰对胡桃提升有多大?在夜兰一经爆料后,大行秋的称号便被一种旅行者给她带上了,的确,大招机制几乎和水神行秋一模一样,唯一的缺陷应该是她所需的元素能量了吧,但是相对应的,高额元素能量这个缺点也被另一个优点弥补了——加伤,是的,这就是她被叫做大行秋的原因,完全相同的机制不能超越行秋,最多只能持平,而在完全相同的机制里加入其他的优点,哪怕是一点点,那也是上位,那么理所当然的各位想到的最大的受益者显然是胡行钟体系中的胡桃了,那夜兰对胡桃体系的提升究竟有多少呢,和小编一起来看看吧

原神手游

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  • 类型:网络游戏
  • 大小:136.40MB
  • 语言:简体中文
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  首先本篇夜兰命座是内鬼网中文那版,内鬼网中英文不一样以前最后也是按中文,这个不多说。然后夜兰4命看文案应该是类似和盾枪特效那样,可以叠加而且叠加会刷新持续时间,也就是说从长期循环的角度来看,迟早会达到40%生命加成(每轮2e的话第二轮开始满加成)。最后夜兰的天赋增伤切人不重置,也就是胡桃5秒后再出来从18.5增伤开始,这几条可以到时候看下。本文计算是基于这三个前提的。

  首先夜兰对胡桃的提升更多是在上限层面的提升,一方面夜兰自己的命座收益大,2次e可以放心用终末,4命又是40%生命拐。另一方面夜兰的上水对于az闪熟练的胡桃玩家来说目前看来会有点不够(没行秋的水帘剑上水),需要依赖万叶Q染水作为补充才能保证全蒸发。夜兰4命以上带满精终末进胡行火风(比如胡行可万、胡行万班)才能最大化提升,体现出她"提上限"的价值。

  这里先粗略估计一下提升幅度,夜兰相比行秋多了约30的增伤(其实卡好时间的话平均不止30,这里保守点算),40%生命加成,和200精通。先看增伤,如果原本增伤区是2.5的话,30等效常驻增伤的提升是12%,然后满精终末200精通(这里默认万叶带苍古,那个40%攻击就不算了),假如说平均从300精通提高到500,带魔女的话提升是(1+0.15+2.78*500/1900)/(1+0.15+2.78*300/1700)-1=14.69%,最后40%生命加成对于满精护摩13级E的胡桃来说是656.3的攻击力加成,如果之前5000攻击的话提到5656.3攻击是13.126%提升。这样相比带行秋的理论提升就是1.12*1.1469*1.13126-1=45.31%的独立提升。

  然后具体带进轴里算一下,以胡行可万→胡夜可万为例

  因为算的是上限这里只算满配,同配置标准下加入夜兰改变词条分配后胡夜可万的可循环伤害从3011834提高到4255815,轴长应该还是22S(终末触发CD和动画比行秋长的问题,不好缩),实际提升41.30%。

  一波流猴戏的伤害从5575438提高到7289604,提升30.74%,这里提升低是因为猴戏各乘区太高了,血量还不能溢出39944,只能去挤双重稀释的精通区。

  词条分配规则、buff覆盖率什么的上面贴的天命那个帖子都有,这个只是在那个基础上带了夜兰的加成改了改excel上面的基础面板(下面伤害都是引用上面基础面板的,会自动更改)。

  上限提升大不大看个人主观,这里放个参考,神里永冻队里带满命申鹤相比带甘雨的提升我自己算下来大概只有18%,不到20%,毕竟神里打a重需要占轴长,改善出伤模式的意义更大。相比之下,4命终末夜兰这种直接比带行秋多了24.22个词条,绝对数值提升比申鹤要大的多。

  以上就是目前针对爆料的东西进行的计算,但最终版本显然是需要最终正式服上线的角色为准,只能说很强

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